Vhalkov

Um MMORPG full loot, full PvP, multiplataforma.
Criação DenDev.

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⚠️ BETA — o jogo está em testes. Servidor e progresso podem reiniciar ou resetar a qualquer momento.

vhalkov.dendev.com.br

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Guia do jogo

Bem-vindo

Este guia resume as mecânicas principais. Itens, drops e segredos do mapa fazem parte da exploração — aqui não listamos catálogo completo de loot.

Controles básicos

  • Andar: clique no chão, ou use WASD / setas do teclado, ou o D-pad na tela (mobile).
  • Atacar: clique no monstro ou jogador (fora de zona segura).
  • Special: atalho padrão 2 (configurável no Menu).
  • Poção rápida: atalho padrão 1 — defina a poção no inventário.
  • Inventário / Skills / Mapa: botões no topo da tela.
  • Menu: opacidade dos painéis, teclas e Guia do jogo.

Dica: clique direito (ou segure) em objetos, NPCs e estações abre ações contextuais.

Servidor

  • Save automático às 00h e 12h (horário de Brasília) — salva todo mundo conectado.
  • Reinício diário às 5h da manhã (Brasília) — salva e reinicia o servidor pra manutenção. Você recebe um aviso 5 minutos antes no chat — vá pra uma área segura, você será desconectado por alguns segundos.
  • Ações importantes (comprar/vender, banco, craft/refino, reparo, equipar) salvam na hora, não esperam o horário programado.

As três vocações

Escolhida na criação do personagem. Define vida, mana, crescimento e arma inicial.

VocaçãoHP baseMana basePor nívelInício
Warrior10015+10 HP / +1 manaEspada de ferro
Archer8025+8 HP / +3 manaArco
Mage6570+5 HP / +8 manaCajado de fogo

Capacidade (peso): Warrior carrega mais; Mage menos. Itens pesados contam no CAP.

Skills de combate sobem ao usar o tipo certo de arma (melee, distância, magia) e escudo.

Ataque normal e special

O ataque básico gasta o cooldown da arma. O special (atalho 2) usa a habilidade da arma equipada — mana e efeito mudam por arma, não só pela vocação.

Specials corpo a corpo

ArmaSpecialManaEfeito
Espada de ferroGolpe Poderoso8×1,8 em linha (atravessa)
AdagaPerfurar6×2,4 no alvo
MachadoGolpe Sangrento8×1,4 + sangramento (CD 5s)
MaçaGolpe no Chão12×1,6 em área ao redor
Espada 2 mãosGiro Devastador14×1,7 em raio em você

Specials de magia (cajados)

CajadoSpecialManaEfeito
FogoExplosão de Fogo16×2,0 área diamante (alcance 5)
GeloExplosão de Gelo25×1,6 área (alcance 5)
RaioTempestade de Raios22×1,7 raios aleatórios (alcance 5)
NaturezaRaiz Selvagem14×0,5 + paralisa (alcance 4, CD 8s)

Sem mana suficiente o special não dispara. Trocar de arma troca o special disponível.

Como funciona o arco

Ataque à distância. Os specials do arco consomem uma flecha especial do inventário e gastam 2 de mana (custo da flecha, não da arma).

SpecialConsomeManaMultiplicadorNotas
Flecha ExplosivaFlecha explosiva2×1,8Área diamante, alcance 5 (7 no sniper)
Flecha EnvenenadaFlecha envenenada2×1,3Veneno em ticks
Flecha SniperFlecha de precisão2×2,2Alto dano + sangramento

Sem a flecha no inventário ou sem mana suficiente, o special não dispara. Flechas se compram, craftam ou dropam — explore.

Arco Sniper: mesmos specials, alcance maior (7).

Skills de coleta

  • Lenha (woodcutting): machadinha equipada + clique em árvore.
  • Mineração (mining): picareta + minério de ferro.
  • Fibra (fibercraft): faca + arbusto.
  • Pesca (fishing): vara equipada + clique em água adjacente.

Pesca

  • Mensagem ao começar. Fique no tile ao lado da água.
  • Se andar, a pesca cancela — não leva peixe longe da água.
  • Tempo de espera é aleatório; nível de pesca melhora o pior caso.
  • Peixes curam e alguns dão buff de regen por alguns minutos: salmão dobra a regeneração de HP, trout (truta) dobra a de mana. Comer outro peixe substitui o buff de comida (não fica com dois peixes ao mesmo tempo). CD de uso = poção (1s).
  • Amulet de regen + truta: cada um dobra a base de mana — os bônus somam (ex.: base → 2× com amuleto → 3× com amuleto e truta), não se anulam nem viram 4×.

Chance de sucesso na coleta sobe com o nível da skill. Nós esgotados regeneram com o tempo.

Refino (estações)

  • Forja: 10 minério → 2–3 barras de ferro
  • Serra: 10 madeira → 4–8 tábuas
  • Roda de fiar: 10 fibra → 4–8 lã

Clique na estação abre o modal. Skill Fabricação (crafting) melhora a média do retorno do refino.

Craft (Bigorna)

Só na Bigorna você fabrica equipamentos e ferramentas a partir de barras, tábuas e lã. Abre modal de receitas; nível de crafting e materiais em verde/vermelho.

Crafting alto aumenta chance de sobrar material e de quantidade extra no resultado (itens empilháveis).

Equipamentos elegíveis fabricados podem sair Raro / Épico / Lendário — mesmas chances do loot de monstro (ver aba Raridade). O bônus vale ao equipar.

Itens raros, épicos e lendários

Elmo, armadura, botas, arma, escudo, anel e amuleto podem nascer com raridade — no loot de monstro e no craft na bigorna (mesmas chances). Pernas e itens sem slot elegível não rolam raridade.

Chances

  • ~8% de qualquer item elegível sair com raridade.
  • Dentro desses 8%: 75% Raro, 20% Épico, 5% Lendário.

O que a raridade dá

TierBônus no status baseSlot extra
Raro+5% a +10% (ataque ou defesa do item)Nunca
Épico+10% a +15%50% de chance
Lendário+15% a +30%Sempre

Slot extra (épico/lendário)

  • Ataque extra — só em armas (~2–6%).
  • Defesa extra — em armadura/escudo/elmo/bota/anel/amuleto (~2–6%).
  • Regen de mana 2× ou regen de HP 2× — igual ao efeito do amuleto de regen (dobra a base; soma com comida se for o mesmo tipo).

A raridade fica no item e vale ao equipar. Itens iguais com raridades diferentes não empilham no inventário.

Equipamento se desgasta

Armas, armaduras, escudos, anéis, amuletos e ferramentas têm uma barrinha de durabilidade (0-100%) embaixo do ícone. Ao chegar em 0%, o item quebra e vira um item quebrado (só dá pra jogar fora).

O que desgasta

  • Armas e ferramentas: desgastam quando você ataca ou usa (coleta/pesca) — só o que está equipado, o que está na mochila não desgasta.
  • Armaduras, escudos, anéis e amuletos: desgastam quando você leva dano — também só o que está equipado.
  • O desgaste por uso normal é bem lento de propósito (uma fração de % por golpe).

Morte desgasta muito mais

Ao morrer, todo equipamento com durabilidade sofre um desgaste pesado (aleatório, bem maior que o de uso normal) — e dessa vez inclui até o que está na mochila, não só o equipado. Uma peça que já estava bem gasta pode quebrar na hora ao morrer.

Reparo

O Ferreiro (na oficina) repara qualquer peça com durabilidade, equipada ou na mochila. O custo é proporcional ao quanto falta — reparar de 50% custa metade do preço de reparar do zero. Clique nele e escolha "Reparar Equipamento".

Inspecionar o item mostra a % exata de durabilidade.

Morte

Ao morrer você perde todos os itens do inventário e do equipamento. O personagem volta no templo/spawn com a vida cheia. Guarde o que for valioso no depósito (banco).

Como curar vida

  • Poção de vida — inventário ou atalho 1 (após definir poção rápida).
  • Peixes — curam e podem buffar regen de HP ou mana.
  • Sacerdote (igreja) — bênção grátis que restaura uma % da vida máxima, só se você estiver realmente ferido.
  • Regen natural com o tempo (mana mais rápida que HP).
  • Buff de comida (truta = mana, salmão = HP) e amuleto de regen / slot de raridade: cada fonte dobra a regeneração base; os bônus somam (amuleto + truta = 3× a base de mana, não 2× nem 4×).

Consumíveis compartilham cooldown de ~1 segundo entre si.

Item no chão — quanto tempo dura

  • Loot de morte (o que um monstro derruba, ou o que VOCÊ perde ao morrer) fica visível no chão por 5 minutos antes de sumir — corra pra pegar de volta.
  • Item largado por você (arrastar/soltar de propósito) dura bem mais: 24 horas.
  • Nenhum item no chão sobrevive a um reinício do servidor (ver aba Início → Servidor) — se o prazo ainda não tiver acabado mas o servidor reiniciar, o item some junto.

Cidade / templo (spawn)

  • Praça / spawn — região protegida perto de ~19,21 (andar 0). A cidade se chama Vhalkov.
  • Ancião Thalen — ~25,23 — conta a história de Vhalkov, a igreja ao sul e os perigos dos arredores.
  • Capitão Borin — ~10,9 — tasks em cadeia (mate N monstros e volte). Quantidade e prêmio editáveis no JSON do NPC.
  • Comerciante (Negociador) — ~29,23 — compra e vende equipamentos, poções e ferramentas.
  • Banco / depósito — casa com zona de banco (~21,23). Só dentro da zona de banco você abre o depósito.

Oficina (estações)

  • Forja ~18,69 · Serra ~24,69
  • Roda de fiar ~18,72 · Bigorna ~24,72
  • Ferreiro ~21,72 — repara equipamento (ver aba Durabilidade).

Igreja

  • Zona da igreja ~111,72 — área protegida.
  • Sacerdote ~115,76 — cura/bênção.

Coordenadas são aproximadas (tiles). Use o minimapa e explore os arredores. Zonas protegidas impedem PvP; PK / combate pode bloquear entrada.

Estação

Conexão perdida — reconectando...

Reparar Equipamento

Canais de chat

Zoom da câmera

Cor do traje

Highscores

Você morreu

Você renasceu no templo.