Um MMORPG full loot, full PvP, multiplataforma.
Criação DenDev.
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⚠️ BETA — o jogo está em testes. Servidor e progresso podem reiniciar ou resetar a qualquer momento.
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Apagar personagem
Este guia resume as mecânicas principais. Itens, drops e segredos do mapa fazem parte da exploração — aqui não listamos catálogo completo de loot.
Dica: clique direito (ou segure) em objetos, NPCs e estações abre ações contextuais.
Escolhida na criação do personagem. Define vida, mana, crescimento e arma inicial.
| Vocação | HP base | Mana base | Por nível | Início |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | 100 | 15 | +10 HP / +1 mana | Espada de ferro |
| Archer | 80 | 25 | +8 HP / +3 mana | Arco |
| Mage | 65 | 70 | +5 HP / +8 mana | Cajado de fogo |
Capacidade (peso): Warrior carrega mais; Mage menos. Itens pesados contam no CAP.
Skills de combate sobem ao usar o tipo certo de arma (melee, distância, magia) e escudo.
O ataque básico gasta o cooldown da arma. O special (atalho 2) usa a habilidade da arma equipada — mana e efeito mudam por arma, não só pela vocação.
| Arma | Special | Mana | Efeito |
|---|---|---|---|
| Espada de ferro | Golpe Poderoso | 8 | ×1,8 em linha (atravessa) |
| Adaga | Perfurar | 6 | ×2,4 no alvo |
| Machado | Golpe Sangrento | 8 | ×1,4 + sangramento (CD 5s) |
| Maça | Golpe no Chão | 12 | ×1,6 em área ao redor |
| Espada 2 mãos | Giro Devastador | 14 | ×1,7 em raio em você |
| Cajado | Special | Mana | Efeito |
|---|---|---|---|
| Fogo | Explosão de Fogo | 16 | ×2,0 área diamante (alcance 5) |
| Gelo | Explosão de Gelo | 25 | ×1,6 área (alcance 5) |
| Raio | Tempestade de Raios | 22 | ×1,7 raios aleatórios (alcance 5) |
| Natureza | Raiz Selvagem | 14 | ×0,5 + paralisa (alcance 4, CD 8s) |
Sem mana suficiente o special não dispara. Trocar de arma troca o special disponível.
Ataque à distância. Os specials do arco consomem uma flecha especial do inventário e gastam 2 de mana (custo da flecha, não da arma).
| Special | Consome | Mana | Multiplicador | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Flecha Explosiva | Flecha explosiva | 2 | ×1,8 | Área diamante, alcance 5 (7 no sniper) |
| Flecha Envenenada | Flecha envenenada | 2 | ×1,3 | Veneno em ticks |
| Flecha Sniper | Flecha de precisão | 2 | ×2,2 | Alto dano + sangramento |
Sem a flecha no inventário ou sem mana suficiente, o special não dispara. Flechas se compram, craftam ou dropam — explore.
Arco Sniper: mesmos specials, alcance maior (7).
Chance de sucesso na coleta sobe com o nível da skill. Nós esgotados regeneram com o tempo.
Clique na estação abre o modal. Skill Fabricação (crafting) melhora a média do retorno do refino.
Só na Bigorna você fabrica equipamentos e ferramentas a partir de barras, tábuas e lã. Abre modal de receitas; nível de crafting e materiais em verde/vermelho.
Crafting alto aumenta chance de sobrar material e de quantidade extra no resultado (itens empilháveis).
Equipamentos elegíveis fabricados podem sair Raro / Épico / Lendário — mesmas chances do loot de monstro (ver aba Raridade). O bônus vale ao equipar.
Elmo, armadura, botas, arma, escudo, anel e amuleto podem nascer com raridade — no loot de monstro e no craft na bigorna (mesmas chances). Pernas e itens sem slot elegível não rolam raridade.
| Tier | Bônus no status base | Slot extra |
|---|---|---|
| Raro | +5% a +10% (ataque ou defesa do item) | Nunca |
| Épico | +10% a +15% | 50% de chance |
| Lendário | +15% a +30% | Sempre |
A raridade fica no item e vale ao equipar. Itens iguais com raridades diferentes não empilham no inventário.
Armas, armaduras, escudos, anéis, amuletos e ferramentas têm uma barrinha de durabilidade (0-100%) embaixo do ícone. Ao chegar em 0%, o item quebra e vira um item quebrado (só dá pra jogar fora).
Ao morrer, todo equipamento com durabilidade sofre um desgaste pesado (aleatório, bem maior que o de uso normal) — e dessa vez inclui até o que está na mochila, não só o equipado. Uma peça que já estava bem gasta pode quebrar na hora ao morrer.
O Ferreiro (na oficina) repara qualquer peça com durabilidade, equipada ou na mochila. O custo é proporcional ao quanto falta — reparar de 50% custa metade do preço de reparar do zero. Clique nele e escolha "Reparar Equipamento".
Inspecionar o item mostra a % exata de durabilidade.
Ao morrer você perde todos os itens do inventário e do equipamento. O personagem volta no templo/spawn com a vida cheia. Guarde o que for valioso no depósito (banco).
Consumíveis compartilham cooldown de ~1 segundo entre si.
Coordenadas são aproximadas (tiles). Use o minimapa e explore os arredores. Zonas protegidas impedem PvP; PK / combate pode bloquear entrada.
Estação
Conexão perdida — reconectando...
Reparar Equipamento
Canais de chat
Zoom da câmera
Cor do traje
Você renasceu no templo.